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1판 에라타 모르고 비너스 질렀다가 3시간 만에 테이블 엎을 뻔한 썰

자원 배수는 4세대부터 미친다

2인 게임에서 비너스가 왜 문제인지 수치로 까보자. 핵심은 자원 배수 타이밍이다. 일반 2인전에서 한 플레이어가 세대당 생산하는 평균 MC는 초반에 20~30 사이다. 4세대쯤 되면 40을 넘기기 시작한다. 그런데 비너스 확장의 플로트 자원 카드, 특히 'Venus Governor' 같은 놈은 3세대에 조건만 맞으면 턴당 8 MC 환산 이득을 뱉는다. 이게 무슨 뜻이냐면, 3세대부터 이미 4~5세대 경제력을 가진 괴물이 탄생한다는 거다. 상대가 일반 1판 카드로 엔진 빌드업 하는 동안, 비너스 쪽은 이미 완성형으로 때린다.

작년에 단골 커플이 이걸로 싸웠다. 남자 쪽이 비너스 전략 파고든 게 문제였다. 5세대에 온도랑 산소를 동시에 올리는 카드 콤보 터지면서, 6세대에 나라가 완전히 갈렸다. 여자친구 쪽은 표정이 굳고. 나는 중간에 말렸다. "그냥 한 판 더 하실래요?" 결국 그날 밤 그 커플은 내 카페에서 테포마 안 본다.

1판 에라룬데, 비너스가 더 살벌하다

내 카페에서 가장 많이 분실되는 부품이 뭐냐면, 비너스 확장의 금속 큐브다. 플레이어들이 너무 자주 쓰니까 잃어버린다. 그 다음이 TR 마커, 그 다음이 마커 덮개. 이게 우스워서 하는 소리가 아니라, 실제로 비너스 전략은 자원 큐브를 너무 자주 만지게 만들고, 그러면서 부품이 증발하는 거다. 대체 방법? 없다. 정품 큐브가 아니면 무게감이 달라서 엔진 조립할 때 손맛이 죽는다. 나는 잃어버린 큐브를 알리에서 대량 주문해서 채웠지만, 색감 차이로 욕먹었다.

2인 비너스, 단 한 가지 살 길

절대 못 쓴다는 건 아니다. 조건이 있다. 양쪽 다 비너스 확장 기업을 써야 한다. 아니면 둘 다 못쓴다는 룰로 시작하거나. 내 가게에서는 이걸 "비너스 동의 룰"이라고 붙여놨다. 손님들이 이걸 모르고 시작하면 70% 확률로 한 명이 7세대 이전에 멘탈 나간다. 나머지 30%는 진짜 고수들이고, 서로 견제할 줄 안다. 하지만 그런 사람들은 이미 자기 집에 게임을 가지고 있지, 내 카페에 안 온다.

게임 끝나고 계산해보면, 비너스를 쓴 쪽과 안 쓴 쪽의 TR 격차가 2인전에서는 평균 23점 차이다. 이 수치는 4인전의 9점 차에 비해 미친 수준이다. 2인은 한 명의 카드 선택이 게임 전체 자원 순환을 지배하기 때문이다. 이걸 모른 채 비너스를 2인전에 들이미는 건, 체스에서 한쪽만 퀸 두 개로 시작하는 거랑 다를 바 없다.

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